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Lo peor que puedes hacer, es dormir.

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Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  Quimera el Lun Jun 30, 2008 3:31 pm

“Tenias insomnio. Ya sea debido a estrés, exceso de trabajo o preocupaciones excesivas, n puedes dormir. Y no solo no puedes dormir, ya no lo necesitabas, era una elección para ti. Y después algo hizo click, y todo cambio. Te volviste testigo de aquel lugar usualmente oculto entre callejones y puertas olvidadas: La ciudad demente, y ella es conciente de ti y te quiere.

Ahora eres uno de los despiertos, y lo peor que puedes hacer, es dormir.”


Este es a breves rasgo el ambiente de Dont Rest Your Head el juego de role independiente de Evil Hat Productions, y durante el próximo mes mas o menos, el juego de Rolecuador.



Para esta crónica están invitados:

• Estacado
• Lemagnat
• LongJohnSIlver
• Virgiman

Para ello necesito vallan pensando sus personajes, quienes básicamente son gente con insomnio que recientemente se han topado con la Ciudad Demente.

Para esto necesito se respondan unas cuantas preguntas. Estas preguntas no son una opción, son necesarias para el juego y formaran el desarrollo de sus historias, que debe tener un carácter personal.

Por facilidad y vagancia copiare las preguntas directamente del libro.

What’s Been Keeping You Awake?
This is the source of the character’s insomnia, and sets up what the character’s immediate history has been like.
Think about: What troubles him? What pressures turned him into an insomniac? Is he running from something? Does he stay awake due to nightmares or substance abuse? Has he lost someone dear to him and the grief is robbing him of sleep?
Why it matters: This answer connects the character to what all the protagonists in the game have in common – insomnia. It can drive further development of the character by offering opportunities for flashbacks. If it suggests something that the character is avoiding confronting, the GM may look to that as a source of ideas for what the character should FACE.

What Just Happened to You?
This is what happens to the character in his very first scene of the game – it’s not in the GM’s hands, it’s in the player’s! Such a moment should always feature a moment of high stress for the character. This may be different from what’s been keeping the character awake.
Think about: What would make an exciting, stressful scene? Is the source of the stress mundane or supernatural? Did you just lose your job? Did a monster jump out of your closet? Did you walk in on your wife and another guy in bed? Did you fall off a building – and land without a scratch?
Why it matters: Players get to set the tone for the entire game by determining the opening scene for their protagonists. This is a huge power, and should be exercised with discretion. The best opening scenes are the ones that say something about the character’s ongoing story – they imply a trajectory as much as an event – but so long as the “moment of high stress” requirement is kept to, all should be well.

What’s on the Surface?
This determines the first impressions the character gives off, and tells what is obvious about him.
Think about: What does the protagonist appear to be at first blush (as opposed to what he actually is)? How do others see him? What’s his physical appearance? What sort of personality does he have? Does he put his best foot forward – or his worst?
Why it matters: This answer will be a strong guide as to how the world interacts with the protagonist. It will offer ways in which the face he turns to the world can help or hinder him.

What Lies Beneath?
This speaks to the protagonist’s secrets, the part of himself that he doesn’t show to the world if he can help it.
Think about: What’s the protagonist’s real deal? What would be a surprising twist that plays counterpoint to what’s been said about him so far? What secrets would he give his life to protect? How does he see himself? What lies does he tell himself?
Why it matters: This answer can complicate the portrait of the character, and give him a real three-dimensionality. It plays strongly to character motive. In the absence of anything else, this informs what sorts of things might, over time, be brought to light – or be carefully, deliberately kept in the dark.

What’s Your Path?

This question addresses the character’s goals, and points to how – in a vacuum – a story about him could reach its conclusion.
Think about: Where is the protagonist headed? If a story were written about his life, what would its theme be? What are his goals? What does he want or need?
Why it matters: This is the ultimate question in a game where the personal journey of the protagonist is just as important as anything else. When the character isn’t dodging Nightmares or navigating the Mad City, this is what his mind is set to achieving.

Por ultimo, estas son pautas para jugar, no una historia, si quieres hacer un preludio hazlo pero necesito las respuestas de estas preguntas se den de manera ordenada y resumida.
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  Quimera el Lun Jun 30, 2008 5:10 pm

para mayor informacion concerniente al juego, pueden conseguir el libro atraves mio o leer/ver los siguientes reviews:


http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12435.phtml


http://www.youtube.com/watch?v=SU03BdBcCps
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  Long John Silver el Mar Jul 01, 2008 11:26 am

Confirmo mi participación, pero daré las respuestas a las preguntas de manera larga y desordenada, solo para llevarle la contraria a Quimera.

Y en francés, para que le sea más difícil.
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  Quimera el Mar Jul 01, 2008 12:34 pm

El personaje de Long john comienza la cronica... DORMIDO


El resto se pregunta que pudo causar tal cosa
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  virgiman el Mar Jul 01, 2008 2:11 pm

Juan Maldonado es un hacker que ha estado trabajando para infiltrarse en una supercomputadora de una empresa multinacional, y esta siendo presionado por la mafia que lo contrato y ahora lo tiene encerrado en un cuartito con amenazas, ayer le permitieron ver cuando le rompian la pierna izquierda a su mejor amigo DAVID y no ha dormido ya en varios dias a punta de v220s y cafes dobles, tiene un mal caso de ulceras pero no ha dejado de programar y hacer pruebas, anoche pudo accesar al fin a la base de datos pero fue con muy poco exito. El sabe que puede hacerlo, pero necesita algo mas. Despues de unos minutos de haber sido rechazado recibio un correo elctronico con un cifrado muy extraño, en cuanto lo leyo... todo cambio
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  Le-Màgnat el Miér Jul 02, 2008 12:33 am

Renato regresaba con Mara, su esposa, de una larga noche de cócteles, baile y buena comida. Habían ido al matrimonio de unos buenos amigos de ellos, que después de mucho tiempo decidieron contraer nupcias. La boda fue espectacular, como era de esperarse bailaron toda la noche y compartieron con amigos que no habían visto hace mucho tiempo.

En el camino a casa, a las 4:20am, tuvieron un terrible accidente. Talvez por el exceso de whisky que había tomado Renato o por la camioneta 4X4 que al ir alta velocidad, había impactado el auto por atrás, lanzándolos violentamente contra un poste. El choque fue terrible, Renato sufrió un fuerte golpe al estrellar su cara contra la ventana y mientras algunos vidrios habían cortado su brazo. Pero Mara no corrió con la misma suerte, el accidente había ocasionado que sufra un escalofriante golpe en la cabeza, la cual la dejo totalmente inconciente.

Renato espero, por alguna razón no había perdido la razón como su esposa. Sentando en su vehiculo sin poder moverse, continuo en la espera hasta que los paramédicos y bomberos llegaron a ayudarlos. Al llegar al hospital, dada la situación en que Mara se encontraba, tuvo que ingresar rápidamente a cuidados intensivos, mientras que Renato solamente fue curado de los cortes que los vidrios le habían realizado.

Pasaron los días y Renato, no había podido conciliar sueño alguno por la angustia y la responsabilidad que sentía por el accidente. Pasaba día y noche alado de su esposa, esperando que se este mejor y pueda salir de cuidados intensivos. No quiso recibir visitas, a pesar de que amigos y familiares habían ido a verlos, no quería saber nada de nadie, lo único que le interesaba era que Mara se encuentre bien.

Llego el momento que Renato esperaba que jamás suceda, la salud de Mara fue declinando hasta que falleció. Después de días de haber estado dentro del hospital, salio caminando hacia su casa para cambiarse y alistarse para el entierro, una mezcla de angustia, insomnio y responsabilidad era lo único que reinaba en la vida de Renato actualmente.

Al llegar al entierro, mucha gente le comentaba lo triste que se encontraba y como compartían su dolor. No le interesaba que la gente le diga lo que sentía, no le importaba que nadie le diga absolutamente nada, lo único que quería era volver a ver a Mara antes de que cierren el ataúd y tener un ultimo recuerdo de su rostro. Así que camino lentamente hacia el ataúd con una rosa en su mano.

Se paro frente al féretro y vio algo extraño, Mara no se encontraba ahí, era otra persona que jamás en su vida había visto. La desesperación lo controlo por completo, que tipo de broma habían podido jugarle. Empezó a patear las flores, empujar a la gente y botar todo lo que estaba a su alcance, “Donde esta mi esposa!” exclamaba Renato. La gente le pedía que se tranquilice, que era Mara la estaba dentro del ataúd como debía ser, que no se sienta culpable de nada, que eran cosas del destino.

A pesar de que todos conocían su nombre, Renato estaba seguro de que jamás había visto antes a la gente que se encontraba con él en el funeral. Hasta que vio a dos personas en la puerta del lugar, los cuales estaba seguro que si había visto antes. Tuvo un “flashback”, de la escena del accidente y al recordar todo, prefirió huir y correr a refugiarse en la Cuidad Demente.
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

Mensaje  Quimera el Jue Jul 03, 2008 8:23 pm

Añado mas datos sobre la aventura, datos que en retrospectiva debieron ser cubiertos desde un principio para facilitar la creacion de personajes.


primero que nada busco, y espero lograr, que la cronica se de misterio y tenga un caracter personal para cada uno de los personajes. Esto quiere decir que las motivaciones de los personaje tomaran un punto central en la misma cronica, siendo estas los catalizadores del progreso de la aventura. De ser posible, deseo poder crear un ambiente de horror en el que los eprsonajes se adentran en un mundo desquiciado mientras tratan de resolver los "conflictos" que sus jugadores desarrollaron para ellos.

sugiero utilizar el metodo que describo en el siguiente post para desarollar los personajes:



Adicionalmente como ya les he contado, los despiertos, generan desquiciantes poderes al entrar en la ciudad demente. Aunque estos poderes pueden ser casi lo que sean y ser son similares a superpoderes, no lo son. Son una expresion de la locura que sufres al intentar lidiar con las extrañesas de la ciudad demente. Por esto les pido que estos poderes sean algo sutiles y oscuros. Generar fuegos expotaneamente. por ejemplo. se sale del contexto del setting. Encambio poderes como generar emociones en los demas o dañarlos con la enfermedad de tu eleccion son mas acordes al ambiente que deseo generar.

Por el moemtno creo que es todo, si se me ocurre algo mas les aviso.
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Re: Lo peor que puedes hacer, es dormir.

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